本篇整理皇家版的探索規則與來源建議等級。建議等級是攻略來源的準備目標,不是遊戲的解禁門檻;各殿堂的固定日期、額外往返與劇情限制,仍請對照專篇及月份行程。
基本攻略資料導覽:日常生活流程 / 迷宮攻略 / 戰鬥系統 / 人格面具與天鵝絨房間
◇ 迷宮(殿堂)攻略
◆ 攻略步驟與期限
完成殿堂通常分成三個階段:
- ① 確保通往祕寶所在地的潛入路線。
- ② 向殿堂主人送出預告信。
- ③ 再度潛入,擊敗殿堂頭目。
基本安排是確保路線1天、預告信事件1天、送信後擊敗頭目1天,最短也需合計3天,不要把最後可確保路線日當成最後通關日。
- 第一階段可分多天探索,途中可以折返;各殿堂還可能因劇情或現實世界的行動而需要額外天數。
- 第二階段會發生送信事件,不能外出自由活動或潛入殿堂;夜間仍可在自己房間或盧布朗店內活動,但不能進行COOP活動。
- 序盤的鴨志田殿堂、斑目殿堂、金城殿堂,會在送出預告信翌日強制潛入。這一天途中不能回到現實世界。
□ 鴨志田殿堂攻略注意
第一次攻略鴨志田殿堂時,摩爾加納尚未完整說明這套三日流程,容易誤以為期限前一天才確保路線也來得及。請提早確保路線,預留送信與頭目戰兩天,避免因時間不足而必須讀取較早存檔重來。
◆ 各殿堂攻略的主角建議等級
開始攻略時的最低建議等級
來源對中盤以前的通用準備方向,是把主角練到該殿堂加入的新同伴初始等級附近或以上;斑目等個別殿堂另有較低的起步建議,請以下方逐項資料為準。
頭目戰時的建議等級
殿堂頭目雖有內部設定等級,畫面通常不顯示具體數字。來源以該殿堂一般遭遇陰影中的最高等級附近,作為主角挑戰頭目時的準備目標;也就是在沒有特殊交涉能力的情況下,能將該區一般陰影透過交涉變成人格面具的等級。
因此,這個建議值有時會比頭目的內部等級高。鴨志田殿堂的一般敵人最高等級特別高,屬於例外,不能機械式套用這個規則。
若挑戰頭目當天仍低於建議等級,可利用當天殿堂內的戰鬥,或在還有自由行動機會時先去印象空間練等;固定潛入日能否折返,仍須遵守該殿堂限制。
□ 攻略開始與頭目戰建議等級整理
以下整理至中盤結束;終盤與第三學期請參閱各殿堂專篇。
- 鴨志田殿堂:
頭目戰主角最低Lv11以上,尤其摩爾加納也建議Lv11以上。 - 斑目殿堂:
喜多川 祐介在攻略途中以初始Lv15加入;開始攻略時主角最低建議Lv12以上,頭目戰Lv20以上。祐介加入後、確保祕寶路線的階段,專篇另建議Lv15以上。 - 金城殿堂:
新島 真以初始Lv21加入;開始攻略時主角最低建議Lv21以上,頭目戰Lv26以上。 - 雙葉殿堂:
佐倉 雙葉在頭目戰以初始Lv31加入,但她負責導航,不必拿她的等級當主角標準。開始攻略主角最低建議Lv26以上,頭目戰Lv36以上。 - 奧村殿堂:
奧村 春以初始Lv36加入;開始攻略主角最低建議Lv36以上。頭目戰主角最低Lv43以上,摩爾加納Lv43以上、奧村 春Lv42以上。 - 新島殿堂:
明智 吾郎以初始Lv45加入;開始攻略主角最低建議Lv45以上,頭目戰Lv53以上。
◆ 與敵人遭遇
先制遇敵與隱蔽
- 盡量以先制遇敵進入戰鬥,第一回合可由我方全體先行動,能大幅降低被敵人攻擊的機會。
- 從陰影背後靠近,出現「CHANCE!!」時攻擊,成功便能取得先手。
- 在轉角或遮蔽物等可隱蔽的位置,依畫面提示藏身,再攻擊附近出現「CHANCE!!」的敵人,也能發動先制遇敵。來源的○為PlayStation操作提示,Xbox/PC以當前按鍵配置為準。
徘徊陰影的外觀差異
相同外觀的徘徊敵人,也有普通型與散發燃燒般紅色光環的類型;紅色光環代表可能遇上非常強的陰影。⇒ 強敵說明
殿堂中一般出現的陰影,除特殊敵人外,之後開放的印象空間也會出現。若當時沒能交涉取得人格面具或拿到掉落物,通常還有後續取得機會;不要將這點套用到特殊戰或限定取得物。

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◆ 警戒度
被敵人發現、觸發警報等行動會提高警戒度。來源將顯示分成四段:
- 59%以下:藍色。
- 60~79%:黃色。
- 80~89%:橘色。
- 90%以上:紅色。
沒有顯示數字時,開啟第三隻眼即可查看。警戒度越高,敵人越容易從遠處發現主角,也越容易發生危機遇敵、較難取得先制遇敵;戰鬥中也更容易有敵人增援,最多3連戰。100%時,除先制遇敵外必定連戰。
0%時,即使從敵人正面快速攻擊,也能取得先制遇敵。未被察覺便發動攻擊並獲勝,或使用特定道具,都能降低警戒度;提升惡魔COOP,也能抑制增加幅度、提高下降幅度。
送出預告信後再潛入時,則會強制從100%開始,且不會降至80%以下。

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◆ 第三隻眼
這項能力能凸顯平常不容易察覺的物品與地點。來源按鍵為PlayStation的L1(L2)長按;Xbox/PC請依自己的操作提示。行動前先開啟第三隻眼觀察,尤其適合在異世界養成習慣。
在迷宮內,搜索物件、可隱蔽的位置、能跳躍/攀爬/跳下/鑽入的地點、機關等,會發光或出現提示。找不到通路或機關時,先用它檢查周遭。
觀察徘徊中的陰影時,外框顏色也能協助判斷敵我等級:
- 敵人等級高於主角:紅色。
- 敵人與主角同級,或低1~3級:黃色。
- 敵人比主角低4級以上:藍色。
- 學會戰車Rank 7能力瞬殺後,會再區分比主角低10級以上的綠色陰影;依來源最早在5月下旬之後可見這個區別。
這可用來判斷是否交戰,以及敵人可能對應的人格面具。藍色與綠色外框較難分辨,請注意。

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◆ 安全小屋
殿堂中有數處不會遭遇敵人的安全區域。可在此儲存進度、與同伴交談,或透過捷徑前往入口與其他安全小屋。一般探索時,即使目標尚未完成,也能由入口EXIT中止探索、回到現實;固定強制潛入日仍以該殿堂限制為準。
◆ 自動治療
這是讓全隊HP迅速恢復到最大值的方便功能。它會使用已學會恢復魔法、且剩餘SP最多的隊員,不論該隊員正在前衛或待命,都會消耗其SP施放已學會的恢復魔法。
方便不代表節省SP:系統會為了補滿所有人的HP持續施法,少量損傷也可能造成不必要的消耗。來源因此不建議在序盤頻繁使用,可自行選擇恢復手段與目標。
◆ 難易度
如果覺得戰鬥困難,可以先降低難度;即使是Normal,不熟悉系統的序盤也可能吃力。熟悉戰鬥規則後,可再調整適合自己的難度;但一旦選擇SAFETY,之後就不能再變更難度,不要把它當成可隨時切回的暫時設定。⇒ 各難度差異
◆ 直接指示同伴行動
由「下達作戰指示」選擇「戦術を指示する」,可更改同伴的戰術。序盤為減少戰鬥回合、有效運用有限SP,來源建議選「直接指示する」,由玩家親自決定每位同伴的戰鬥指令。
◆ 戰鬥後獲得經驗值(EXP)
實際經驗值有等級補正。主角與各同伴的等級若比擊敗的陰影高,獲得經驗值會往下修正;比敵人低則往上修正,差距越大越明顯。
| 擊敗遠低於我方等級的陰影,實際獲得經驗值會大幅減少。 |
結算畫面顯示的獲得EXP,不等於每位同伴最後實際拿到的EXP;各成員自己的經驗值增加補正也會影響結果。⇒ 戰鬥後獲得EXP詳細說明
◇ 迷宮(印象空間)攻略
印象空間是每次進入時地圖都會改變的迷宮,自5月7日起開放。最初可去的區域很少,會隨故事進度逐步擴大。
自由行動的放學後或白天,可以為了收集道具、練等而反覆潛入;但潛入當晚原則上不能外出自由活動。已取得節制COOP相關能力時的例外,請依節制攻略安排。
多數探索規則與殿堂相同,但沒有警戒度,也沒有可隱蔽的位置;相當於安全小屋的區域稱為等候室。
若不確定哪天潛入,可先考慮特殊天候的日期,利用其額外好處。
◆ ATLUS官方影片
摩爾加納車與自由任務介紹:開啟ATLUS官方介紹影片(來源所列)。
出處與整理說明
內容、流程、數值與推薦等級參考 P5R攻略Wiki(日文):迷宮攻略基礎,由PETKOGAMER/petko依本站格式整理。保留來源章節與必要連結;來源建議等級不當作官方門檻。名稱依Xbox/PC版1.12.27.0的JP.CPK→同資源穩定ID→TC.CPK核對,未定位子選單文字保留日文。機制另與Royal來源、既有殿堂/月份/COOP攻略交叉核對,不宣稱本機遊玩實測。