本篇整理皇家版戰鬥中的換手連鎖、TECHNICAL 傷害與倒地,以及異常狀態對應的攻擊屬性。換手等級與 TECHNICAL 等級的培養方式請先看 飛鏢/撞球攻略。
想先查屬性組合,可直接前往 TECHNICAL 發生條件表。
目錄
換手:把追加行動交給同伴
- 攻擊弱點等方式讓敵人倒地,取得 1MORE 後,可以把這次行動機會交給自己與本次連鎖中已接手角色以外、仍可行動的同伴。再次攻擊已倒地敵人的弱點,不會因此再取得換手機會。
- 危機遭遇開戰時,來源記錄在先讓敵人進入 HOLD UP、並結束該包圍狀態以前,無法使用換手。
- 接手的同伴會提高攻擊威力與 HP 恢復魔法效果。連鎖次數及接手者的換手等級都會影響效果。
- 連鎖越長,特效顏色依序由紅→黃→藍改變。
- 連續換手三次後,最後接手者該次行動使用技能的SP、HP 消耗變為 0。
換手等級與效果
同伴加入隊伍時,換手等級為 Rank 1。本表區分攻擊增幅、連鎖加成與接手時恢復,精確倍率的來源差異見 下方注意事項。
| Rank | 傷害效果 1 | 傷害效果 2 | 接手時恢復※ |
|---|---|---|---|
| 1 | 傷害上升 | ×換手連鎖次數(來源概略欄位) | - |
| 2 | 傷害上升↑ | HP恢復 | |
| 3 | 傷害上升↑↑ | HP恢復↑/SP恢復 |
※接手時 HP 恢復量:Rank 2 約 10%、Rank 3 約 15%,來源表示其加算方式與傷害相同。SP 恢復量依本次換手次數為第一次 2、第二次 4、第三次 6。這與「HP 恢復魔法的威力提升」是不同的效果。
換手傷害的詳細加算倍率
倍率注意:日本來源的兩頁數值不一致。其 飛鏢頁來源 使用 Rank 加成+0.25/+0.5/+0.75、另加換手次數×0.25 的簡式;戰鬥詳細頁來源 則使用下表的 1.45~2.05 倍。以下完整保留戰鬥詳細頁的數值與例題,但兩式不能混算,也尚不能當作 PC/Xbox 1.12.27.0 已確認的常數。本站飛鏢篇原有數字保留並加註差異,待同版本計算依據或控制條件下的傷害紀錄釐清。
詳細頁的算法以1.45 倍為第一次接手、Rank 1 的基準;第二、第三次接手再分別加 0.2、0.15,Rank 2、Rank 3 再分別加 0.15、0.1。這些是倍率的加算項,不是逐項相乘。
| 接手者/次數 | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 |
|---|---|---|---|
| 第 1 位接手者(第 1 次) | 1.45 倍 | 1.6 倍 | 1.7 倍 |
| 第 2 位接手者(第 2 次) | 1.65 倍 | 1.8 倍 | 1.9 倍 |
| 第 3 位接手者(第 3 次) | 1.8 倍 | 1.95 倍 | 2.05 倍 |
- 第一位接手者為 Rank 2,若一般傷害為 100,按詳細頁算法為:100 ×(1.45+0.15)=160。括號中依序是基準、Rank 2 加成。
- 第三位接手者為 Rank 3,一般傷害 100 時:100 ×(1.45+0.2+0.15+0.15+0.1)=205。括號中依序為基準、第二次換手、第三次換手、Rank 2、Rank 3 的加成。
| 來源對增傷幅度的提醒 第一次接手、Rank 1 即約 1.5 倍,已能帶來明顯提升;其後接手次數與 Rank 的邊際增加較小,詳細頁記錄的第三次接手、Rank 3 約為 2 倍。不要把連鎖想成每多傳一次就再次翻倍。此提醒與例題同屬上述詳細頁算法。 |
培養方式:飛鏢提升換手等級;一次提升兩級的鼓勵選項。
TECHNICAL(技術)攻擊
- 讓敵人陷入特定 異常狀態,再用對應屬性造成傷害,即可出現 TECHNICAL 判定,增加傷害,並有機會使敵人倒地。
- 日本來源記載,一般遭遇的敵方暗影,若沒有對應的火焰/冰凍/電擊耐性,通常更容易被附加燃燒、凍結、觸電,可作為沒有顯示屬性弱點時的戰術入口。這是來源對一般遭遇敵人的記錄,不應直接套用到所有頭目或特殊敵人。
TECHNICAL 等級與效果
| Rank | 來源記錄的遊戲畫面標示 |
|---|---|
| 1 | テクニカル威力アップ |
| 2 | テクニカル威力大アップ |
| 3 | テクニカル威力特大アップ +ダウン率上昇 |
| 4 | テクニカル威力超大アップ +敵が必ずダウン |
上述畫面標示尚無可靠的官方繁中同 ID 配對,先保留日文。攻略效果則是:Rank 3 提高倒地率,Rank 4 的 TECHNICAL 命中會使敵人倒地。尚未讀完「撞球技巧大開竅」、沒有顯示 TECHNICAL 等級時,來源記錄其效果與 Rank 1 相同,不是完全不能發動 TECHNICAL。
⇒ 撞球的 TECHNICAL 等級培養 / 書籍、靈巧與升級條件。
TECHNICAL 等級的傷害增幅與倒地機率
日本詳細頁以一般異常狀態的 1.5 倍為基準,Rank 每升一級加 0.1 倍。燃燒另加 0.5 倍,凍結/觸電另加 0.25 倍。這些數字與下表機率是來源整理的攻略數值,並非官方繁中文本所載的計算常數;機率以約值閱讀。
| Rank | 其他異常狀態 | 燃燒 | 凍結/觸電 | 倒地機率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.5 倍 | 2 倍 | 1.75 倍 | 約 50% |
| 2 | 1.6 倍 | 2.1 倍 | 1.85 倍 | 約 50% |
| 3 | 1.7 倍 | 2.2 倍 | 1.95 倍 | 約 67% |
| 4 | 1.8 倍 | 2.3 倍 | 2.05 倍 | 100% |
尚未解禁 TECHNICAL 等級時,倍率及倒地機率與 Rank 1 相同。因此 0→1 代表開放顯示與後續培養,不能把這一步誤算成已有一次倍率提升。
- 燃燒敵人、TECHNICAL Rank 2,一般傷害 100 時,按來源算法:100 ×(1.5+0.5+0.1)=210,即 2.1 倍。
- 不是燃燒、凍結、觸電的其他異常狀態,TECHNICAL Rank 4 時:100 ×(1.5+0.1+0.1+0.1)=180,即 1.8 倍。
TECHNICAL 的發生條件
讀完 解心新書.亂 後,原本主要以念動觸發的精神類異常狀態,會新增右欄的對應屬性。「擴充後」是增加可用屬性,不會取消原本的念動組合。
| 對象異常狀態 | 基本有效屬性 | 讀完書新增的屬性 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 燃燒 | - | 核熱 | 疾風 | - | |
| 凍結 | - | 核熱 | 物理/槍擊 | - | |
| 觸電 | - | 核熱 | 物理/槍擊 | - | |
| 睡眠 | 念動 | 核熱 | 其他所有造成傷害的攻擊 | - | |
| 暈眩 | 念動 | 核熱 | 其他所有造成傷害的攻擊 | - | |
| 遺忘 | 念動 | - | - | 電擊 | |
| 混亂 | 念動 | - | - | 槍擊/疾風 | |
| 恐懼 | 念動 | - | - | 冰凍 | |
| 絕望 | 念動 | - | - | 咒怨 | |
| 狂怒 | 念動 | - | - | 火焰 | |
| 洗腦 | 念動 | - | - | 祝福 | |
對應組合可由官方教學的同一訊息區塊交叉核對:基本組合與讀書後新增組合分開列出。能觸發的屬性仍必須實際造成傷害;不要把「使用了對應名稱的技能」直接等同於成功造成 TECHNICAL。
讀書後新增組合的聯想記法
以下沿來源的順序保留六個聯想例子,只用來幫助記憶;實際條件以上表為準。
| 異常狀態 | 聯想方式 | 新增有效屬性 |
|---|---|---|
| 遺忘 | 想像雷打到頭頂,腦袋一片空白,忘了原本正在做的事。 | 電擊 |
| 混亂 | 想像颱風不斷旋轉,風把遠處的球吹來撞到頭,整個人陷入混亂。 | 疾風 槍擊 |
| 恐懼 | 眼前出現可怕的東西,身體像凍住一樣僵硬。 | 冰凍 |
| 絕望 | 想像遭到詛咒、垂頭喪氣地跪倒在地。 | 咒怨 |
| 狂怒 | 怒火中燒,好像全身都噴出火焰。 | 火焰 |
| 洗腦 | 想像被洗腦後,腦中只剩一片喜氣洋洋的景象。 | 祝福 |

查看來源的 TECHNICAL 組合示意圖。圖文對照時,請留意來源日文名稱與上表官方繁中用語的對應。
來源與整理
章節、表格、數值、例題及聯想說明參考 P5R 攻略 Wiki「バトンタッチ・テクニカル」;等級培養及來源簡式另參考 同站「ダーツ・ビリヤード」,由 PETKOGAMER/petko 整理。保留來源分工、合併格與交叉參照;沒有把來源數值衝突默默合成另一套算法。
遊戲名稱、書名與異常狀態依 PC/Xbox 版 1.12.27.0 JP.CPK → 同資源/項目/訊息 ID 與組合上下文 → TC.CPK 核對。沒有可靠官方繁中配對的六個效果短語維持日文。官方教學可佐證玩法說明與用詞,不能單憑文字核實完整傷害公式。