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《女神異聞錄5 皇家版》P5R 換手與 TECHNICAL 戰鬥攻略:傷害、倒地與異常搭配

本篇整理皇家版戰鬥中的換手連鎖、TECHNICAL 傷害與倒地,以及異常狀態對應的攻擊屬性。換手等級與 TECHNICAL 等級的培養方式請先看 飛鏢/撞球攻略。

想先查屬性組合,可直接前往 TECHNICAL 發生條件表。

換手:把追加行動交給同伴

  • 攻擊弱點等方式讓敵人倒地,取得 1MORE 後,可以把這次行動機會交給自己與本次連鎖中已接手角色以外、仍可行動的同伴。再次攻擊已倒地敵人的弱點,不會因此再取得換手機會。
  • 危機遭遇開戰時,來源記錄在先讓敵人進入 HOLD UP、並結束該包圍狀態以前,無法使用換手。
  • 接手的同伴會提高攻擊威力與 HP 恢復魔法效果。連鎖次數及接手者的換手等級都會影響效果。
  • 連鎖越長,特效顏色依序由紅→黃→藍改變。
  • 連續換手三次後,最後接手者該次行動使用技能的SP、HP 消耗變為 0。

換手等級與效果

同伴加入隊伍時,換手等級為 Rank 1。本表區分攻擊增幅、連鎖加成與接手時恢復,精確倍率的來源差異見 下方注意事項。

Rank傷害效果 1傷害效果 2接手時恢復※
1傷害上升×換手連鎖次數(來源概略欄位)-
2傷害上升↑HP恢復
3傷害上升↑↑HP恢復↑/SP恢復

※接手時 HP 恢復量:Rank 2 約 10%、Rank 3 約 15%,來源表示其加算方式與傷害相同。SP 恢復量依本次換手次數為第一次 2、第二次 4、第三次 6。這與「HP 恢復魔法的威力提升」是不同的效果。

換手傷害的詳細加算倍率

倍率注意:日本來源的兩頁數值不一致。其 飛鏢頁來源 使用 Rank 加成+0.25/+0.5/+0.75、另加換手次數×0.25 的簡式;戰鬥詳細頁來源 則使用下表的 1.45~2.05 倍。以下完整保留戰鬥詳細頁的數值與例題,但兩式不能混算,也尚不能當作 PC/Xbox 1.12.27.0 已確認的常數。本站飛鏢篇原有數字保留並加註差異,待同版本計算依據或控制條件下的傷害紀錄釐清。

詳細頁的算法以1.45 倍為第一次接手、Rank 1 的基準;第二、第三次接手再分別加 0.2、0.15,Rank 2、Rank 3 再分別加 0.15、0.1。這些是倍率的加算項,不是逐項相乘。

接手者/次數Rank 1Rank 2Rank 3
第 1 位接手者(第 1 次)1.45 倍1.6 倍1.7 倍
第 2 位接手者(第 2 次)1.65 倍1.8 倍1.9 倍
第 3 位接手者(第 3 次)1.8 倍1.95 倍2.05 倍
  • 第一位接手者為 Rank 2,若一般傷害為 100,按詳細頁算法為:100 ×(1.45+0.15)=160。括號中依序是基準、Rank 2 加成。
  • 第三位接手者為 Rank 3,一般傷害 100 時:100 ×(1.45+0.2+0.15+0.15+0.1)=205。括號中依序為基準、第二次換手、第三次換手、Rank 2、Rank 3 的加成。
來源對增傷幅度的提醒
第一次接手、Rank 1 即約 1.5 倍,已能帶來明顯提升;其後接手次數與 Rank 的邊際增加較小,詳細頁記錄的第三次接手、Rank 3 約為 2 倍。不要把連鎖想成每多傳一次就再次翻倍。此提醒與例題同屬上述詳細頁算法。

培養方式:飛鏢提升換手等級;一次提升兩級的鼓勵選項。

TECHNICAL(技術)攻擊

  • 讓敵人陷入特定 異常狀態,再用對應屬性造成傷害,即可出現 TECHNICAL 判定,增加傷害,並有機會使敵人倒地。
  • 日本來源記載,一般遭遇的敵方暗影,若沒有對應的火焰/冰凍/電擊耐性,通常更容易被附加燃燒、凍結、觸電,可作為沒有顯示屬性弱點時的戰術入口。這是來源對一般遭遇敵人的記錄,不應直接套用到所有頭目或特殊敵人。

TECHNICAL 等級與效果

Rank來源記錄的遊戲畫面標示
1テクニカル威力アップ
2テクニカル威力大アップ
3テクニカル威力特大アップ
+ダウン率上昇
4テクニカル威力超大アップ
+敵が必ずダウン

上述畫面標示尚無可靠的官方繁中同 ID 配對,先保留日文。攻略效果則是:Rank 3 提高倒地率,Rank 4 的 TECHNICAL 命中會使敵人倒地。尚未讀完「撞球技巧大開竅」、沒有顯示 TECHNICAL 等級時,來源記錄其效果與 Rank 1 相同,不是完全不能發動 TECHNICAL。

⇒ 撞球的 TECHNICAL 等級培養 / 書籍、靈巧與升級條件。

TECHNICAL 等級的傷害增幅與倒地機率

日本詳細頁以一般異常狀態的 1.5 倍為基準,Rank 每升一級加 0.1 倍。燃燒另加 0.5 倍,凍結/觸電另加 0.25 倍。這些數字與下表機率是來源整理的攻略數值,並非官方繁中文本所載的計算常數;機率以約值閱讀。

Rank其他異常狀態燃燒凍結/觸電倒地機率
11.5 倍2 倍1.75 倍約 50%
21.6 倍2.1 倍1.85 倍約 50%
31.7 倍2.2 倍1.95 倍約 67%
41.8 倍2.3 倍2.05 倍100%

尚未解禁 TECHNICAL 等級時,倍率及倒地機率與 Rank 1 相同。因此 0→1 代表開放顯示與後續培養,不能把這一步誤算成已有一次倍率提升。

  • 燃燒敵人、TECHNICAL Rank 2,一般傷害 100 時,按來源算法:100 ×(1.5+0.5+0.1)=210,即 2.1 倍。
  • 不是燃燒、凍結、觸電的其他異常狀態,TECHNICAL Rank 4 時:100 ×(1.5+0.1+0.1+0.1)=180,即 1.8 倍。

TECHNICAL 的發生條件

讀完 解心新書.亂 後,原本主要以念動觸發的精神類異常狀態,會新增右欄的對應屬性。「擴充後」是增加可用屬性,不會取消原本的念動組合。

對象異常狀態基本有效屬性讀完書新增的屬性
燃燒-核熱疾風-
凍結-核熱物理/槍擊-
觸電-核熱物理/槍擊-
睡眠念動核熱其他所有造成傷害的攻擊-
暈眩念動核熱其他所有造成傷害的攻擊-
遺忘念動--電擊
混亂念動--槍擊/疾風
恐懼念動--冰凍
絕望念動--咒怨
狂怒念動--火焰
洗腦念動--祝福

對應組合可由官方教學的同一訊息區塊交叉核對:基本組合與讀書後新增組合分開列出。能觸發的屬性仍必須實際造成傷害;不要把「使用了對應名稱的技能」直接等同於成功造成 TECHNICAL。

⇒ 異常狀態附加技能 / 推薦附加技能。

讀書後新增組合的聯想記法

以下沿來源的順序保留六個聯想例子,只用來幫助記憶;實際條件以上表為準。

異常狀態聯想方式新增有效屬性
遺忘想像雷打到頭頂,腦袋一片空白,忘了原本正在做的事。電擊
混亂想像颱風不斷旋轉,風把遠處的球吹來撞到頭,整個人陷入混亂。疾風
槍擊
恐懼眼前出現可怕的東西,身體像凍住一樣僵硬。冰凍
絕望想像遭到詛咒、垂頭喪氣地跪倒在地。咒怨
狂怒怒火中燒,好像全身都噴出火焰。火焰
洗腦想像被洗腦後,腦中只剩一片喜氣洋洋的景象。祝福
TECHNICAL 組合示意圖:左側為基本組合,右側為讀書後新增的六種組合(日文原圖)
左側為基本組合,右側 RANK UP 區塊為讀完書後新增的六種組合。圖內保留日文,繁中名稱請對照上方完整表格。開啟原尺寸 / 原圖來源。此圖說明屬性組合,不作精確傷害倍率的證據。

查看來源的 TECHNICAL 組合示意圖。圖文對照時,請留意來源日文名稱與上表官方繁中用語的對應。

來源與整理

章節、表格、數值、例題及聯想說明參考 P5R 攻略 Wiki「バトンタッチ・テクニカル」;等級培養及來源簡式另參考 同站「ダーツ・ビリヤード」,由 PETKOGAMER/petko 整理。保留來源分工、合併格與交叉參照;沒有把來源數值衝突默默合成另一套算法。

遊戲名稱、書名與異常狀態依 PC/Xbox 版 1.12.27.0 JP.CPK → 同資源/項目/訊息 ID 與組合上下文 → TC.CPK 核對。沒有可靠官方繁中配對的六個效果短語維持日文。官方教學可佐證玩法說明與用詞,不能單憑文字核實完整傷害公式。