飛鏢能提升同伴的換手等級,撞球則用來提升 TECHNICAL 等級。本篇依序整理店家開放、飛鏢規則與鼓勵選項、稱號,以及撞球的書籍、道具與素質條件。
關於實戰中的傷害與連攜計算,另見換手與 TECHNICAL 攻擊說明。
目錄
飛鏢與撞球 BAR:PENGUIN SNIPER
- 白天/放學後、晚上都能使用;費用為 800 日圓,會消耗一個活動時段。
- 6 月 5 日的吉祥寺開放事件之後即可使用。
飛鏢:提升換手等級
飛鏢概要與規則
- 先選一位同伴,再由另外兩人擔任觀眾。遊戲不會優先挑選低等級同伴,即使仍有人是 Rank 1,也可能找來兩位 Rank 3 的觀眾。
- 與第一位同伴搭檔後,會從觀眾中再選一人繼續搭檔;一次最多能替兩位同伴提升等級,剩下的一人只當觀眾。第二位也可能是已達 Rank 3 的人。來源記錄讀檔後仍可能出現相同人選,不能保證靠讀檔換人。
⇒ 同伴的飛鏢風格與評語 - 摩爾加納與明智不會擔任觀眾。第一位選明智時,不會叫來觀眾,第二位固定是摩爾加納。
- 與第一位同伴未能結鏢時,可以和同一人重試一次;重試成功後仍會進行第二位同伴的搭檔賽。第二位失敗時則沒有重試機會。
- 成功結鏢會提升同伴各自的換手等級,最高為 Rank 3;若在同伴的第 4 回合結鏢,則可一次提升 2 級。
⇒ 一次提升兩級的方法
- 活動結束後,所有受邀到場的同伴好感度固定增加 ♪1,不套用同阿爾卡那人格面具等額外加成。
- 每玩一局,靈巧基本增加 ♪1。挑戰累計分數達 2 分以上時,另有 ♪1 或 ♪2 的獎勵。
- 完成「THREE IN A BED」「TON80」「THREE IN THE BLACK」任一項一次,即可獲得 ♪2 獎勵。
- 即使完成多項挑戰,獎勵上限仍是 ♪2。
- 畫面會先顯示挑戰獎勵,再顯示基本的 ♪1。
- 比賽規則由搭檔與其換手等級決定:
・Rank 1:固定 301。
・Rank 2:固定 501。
・Rank 3:可以選擇規則。
・明智:固定 701。
本文的人物素質「♪」代表畫面顯示的音符數,並非直接增加的內部點數:一般情況下,♪1 對應 2 點,♪2 對應 3 或 4 點。因此月份攻略的「素質+3」與這裡的「♪2」可能是同一項收益。詳見來源的人物素質說明。
自行玩過一次後,即可購買輔助道具;6 月 5 日與龍司的初次劇情遊玩不計入。
- 御用飛鏢:縮小瞄準游標的晃動範圍。購買地點為 澀谷車站地下商場的運動用品店「ネクストエース」。
- 跟職業選手學飛鏢技巧:讀完後可使用第三隻眼,讓游標移動變慢。購買地點為 新宿的「日乃国屋書店」。
同伴的飛鏢風格與評語
邀請第一位同伴的名單、第一次失敗後的重試畫面,以及選好第二位同伴後的狀態確認畫面,都能查看角色的投擲方式與評語。第二位的來源選項為「〇〇の状況は・・・」;選定角色後使用風格查看按鍵,日本來源以 PlayStation 的 □ 鍵說明,PC/Xbox 請依畫面配置操作。
同伴會依各自風格投擲,但能否結鏢仍取決於主角留下的分數與鼓勵選項。下表是理解同伴傾向的補充資料,不能取代 第四回合鼓勵選項。
各同伴的遊玩風格
| 同伴 | 傾向 | 精準類型 | 各 Rank 的評語 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | |||
| 龍司 | 完全以紅心區為目標 | ① | - | 不錯的搭檔 | 可靠的兄弟 |
| 摩爾加納 | 以獲得高分為目標 | ① | 光是出得了手就很厲害 | 普通厲害 | 絕代肉球 |
| 杏 | 隨意瞄準紅心區 | ① | 姿勢滿分 | 柔軟的姿勢 | 令人著迷的姿勢 |
| 祐介 | 堅持以漂亮的姿勢投擲 | ① | 任性的指尖 | 靈活的指尖 | 華麗的指尖 |
| 真 | 透過計算以獲得高分為目標 | ① | 保險的選擇 | 恰當的結論 | 最適合的解答 |
| 春 | 在不知不覺中獲得高分? | ② | 圓滿結局 | 運氣也是實力的一環 | 如上天眷顧般幸運 |
| 明智 | 職業級的技巧表現 | ③ | 該出手就出手 | 無懈可擊 | 名不虛傳的慧眼 |
| 芳澤 | 模仿玩家的投擲方法 | ① | 有樣學樣 | 潛力十足 | 聲勢浩大 |
| 雙葉 | 攻略法就在腦海中 | ④ | 紙上談兵 | 以邏輯進攻 | 思路清晰 |
精準類型的 Rank 變化
| 類型 | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 |
|---|---|---|---|
| ① | 精準度太低 | 精準度不差 | 精準度超群 |
| ② | 運氣不錯 | 相當好運 | 不只是運氣好 |
| ③ | 投向瞄準的地方 | 投向瞄準的地方 | 投向瞄準的地方 |
| ④ | 不一定能稱心如意 | 往往可以稱心如意 | 幾乎能夠稱心如意 |
龍司的 Rank 1 評語依來源保留「-」;雙葉的資料列僅表示遊玩風格,不代表她有換手等級或能取得換手效果。
風格表參考 日本來源「ダーツのプレイスタイル」;本表的傾向、評語及精準敘述已按同一角色/Rank 資料欄位核對官方繁中。
飛鏢的小技巧
把想命中的位置對準橢圓游標的邊緣,比放在中央更容易掌握。
- 調整位置,使目標區域與橢圓的一端重疊;瞄準 Triple 或 Double 時,盡量讓細長區域與游標平行,連 20 分三倍區也能用這個方式瞄準。
- 中央區域較寬,指標的移動也容易變複雜。若在中央反覆細動,可以先解除瞄準,再重新調整。
- 指標由一端直線移向另一端時較容易判斷;可嘗試在端點折返時出手,找到適合自己的時機。
- 搭配御用飛鏢、第三隻眼與邊緣瞄準,能提高命中目標的機會。若游標已偏離目標很多,先重新瞄準會較容易掌握。
● BULL 範例:將橢圓一端放在中央圓區,配合御用飛鏢與第三隻眼出手。查看來源的 BULL 示意圖。
● 20×3 範例:使橢圓邊緣與 20 分三倍區的細長框平行。查看來源的 20×3 示意圖。
操作注意
- 日本來源以 PlayStation 控制器說明:雖然畫面提示揮動控制器,也能按 ○ 鍵投擲,方便抓出手時機。PC/Xbox 版請依自己的遊戲畫面與控制配置操作,不要直接套用 PlayStation 鍵名。
- 來源另記錄部分非原廠控制器可能無法移動瞄準游標;遇到操作問題時,先確認目前裝置與遊戲顯示的配置。
讓同伴一次提升兩級的方法
在同伴的第 4 回合結鏢,可讓該同伴一次從 Rank 1 升至 Rank 3(MAX)。例外是劇情已升到 Rank 2 的龍司、無法在第 4 回合結鏢的明智,以及沒有換手等級的雙葉。
| 第 1 回合:先取得約 100 分即可,重點留在第 3 回合。 第 3 回合:不要自行結鏢,讓剩餘分數維持在 100 分以下,交給第 4 回合。 第 4 回合:出現鼓勵選項,參考下表。 |
第 4 回合開始時剩餘分數不超過 100,選擇適合該同伴的鼓勵語,就能讓同伴確定結鏢。其他回答也可能成功,但不保證。下表保留遊戲選項順序,以粗體 ○標示推薦答案。
| 搭檔 | 鼓勵選項(依遊戲順序) | ||
|---|---|---|---|
| 龍司 | 這時候就要靠氣魄……! ○ | 放輕鬆就好 | 要進入無的境界 |
| 摩爾加納 | 把貓的手借給我 | 你的毛都豎起來了 | 就靠你了 ○ |
| 杏 | 交給你結鏢了 | 心跳加速了嗎? | 跟平常一樣就好 ○ |
| 祐介 | 抱著畫圖的心情上吧 ○ | 是地震嗎? | 戰鬥令你雀躍不已 |
| 真 | 怎麼做? | 放輕鬆就好 | 深呼吸一下 ○ |
| 春 | 優雅地丟出去 | 運用砍柴的訣竅 | 玩得開心就好 ○ |
| 芳澤 | 用韻律體操的方法丟 | 不要想,去感覺 | 相信自己的身體 ○ |
| 雙葉 | 你就當靶子是南瓜吧 | 這就是現實世界 ○ | 要換我上場嗎? |
稱號與挑戰分數(今回のウデマエ)
來源以 L1 鍵開啟挑戰指南;PC/Xbox 請依畫面對應操作。活動結束的稱號由挑戰累計分數決定。301、501、701 各有三個階段;搭檔結鏢時,則不論分數都只會得到「ナイスペアプレイ」。
| 階段 | 301 | 501 | 701 |
|---|---|---|---|
| 1 | 駆け出しダーツマン | 凡人級 | ダーツ界のヒットマン |
| 2 | やり手のダーツマン | 達人級 | ダーツ界のミラクルマン |
| 3 | 不動のダーツマン (8 分以上) | 仙人級 (15 分以上) | ダーツ界のビックバン (23 分以上) |
即使由主角替搭檔結鏢,也只計算主角自己達成的挑戰分數。想取得較高階段的稱號,建議改以單人遊玩挑戰。
換手等級提升的效果
同伴加入隊伍時為Rank 1,最高可升到Rank 3。下表的精確傷害倍率為飛鏢來源參考值,適用本機版本的數值仍待查;與戰鬥詳細頁的另一套公式不可混算。恢復效果名稱與倍率是否核實分開閱讀。
| Rank | 傷害效果 1 | 傷害效果 2 | 恢復效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 傷害上升 (+0.25 倍) | 另加換手次數 ×0.25 倍 | - |
| 2 | 傷害上升↑ (+0.5 倍) | HP恢復 | |
| 3 | 傷害上升↑↑ (+0.75 倍) | HP恢復↑/SP恢復 |
HP 恢復量:Rank 2 約 10%、Rank 3 約 15%;加算方式與傷害效果相同。SP 恢復量依換手次數為第 1 次 2、第 2 次 4、第 3 次 6。
撞球:提升 TECHNICAL 等級
撞球概要
- 撞球以事件演出進行,不是能直接操作的迷你遊戲。滿足條件並完成特技球挑戰後,TECHNICAL 等級就會提高。
- 活動結束時,知識、勇氣、靈巧、魅力會隨機有一項提升 ♪2,不包含體貼。這是畫面音符數;對照月份表的一般素質收益為 +3 點。
- 當時已加入且已解禁 COOP 的怪盜團成員會一起到場,結束後好感度固定增加 ♪1,不套用同阿爾卡那人格面具等加成。
TECHNICAL 等級解禁與升級條件
- 解禁 0→1:先玩過一次撞球,澀谷車站地下商場的運動用品店「ネクストエース」便會販售撞球技巧大開竅。購買並在閱讀時段讀完後,才會成為 Rank 1。
- Rank 1→2:背後擊球
靈巧達 Rank 2 以上,即可成功挑戰。 - Rank 2→3:跳球
靈巧達 Rank 3 以上,並事先在上述運動用品店購買跳桿,即可成功挑戰。達到 Rank 3 後,會自動取得下一級需要的書撞球魔術師。 - Rank 3→4:剁桿
靈巧達 Rank MAX,並已將撞球魔術師讀完,即可成功挑戰。只有拿到書,尚未讀完時不能升級。
TECHNICAL 等級提升的效果
| Rank | 遊戲畫面效果標示 |
|---|---|
| 1 | テクニカル威力アップ |
| 2 | テクニカル威力大アップ |
| 3 | テクニカル威力特大アップ +ダウン率上昇 |
| 4 | テクニカル威力超大アップ +敵が必ずダウン |
Rank 4 的重點是:TECHNICAL 攻擊命中後,敵人必定倒地。相關傷害與屬性配合,另見 TECHNICAL 攻擊說明。
來源與整理
攻略規則、表格與推薦選項參考 ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki「ダーツ・ビリヤード」,人物素質音符與點數另參考 同站人物素質說明。本文由 PETKOGAMER 編輯整理,未複製來源圖片;示意圖連結保留於對應說明位置。
對話選項與已確認的道具、技能及特技球名稱,依 PC 版 1.12.27.0 日文/官方繁中資源的穩定 ID 與事件核對。尚無可靠繁中對應的稱號、店名與部分畫面標示保留日文。另可參考月份攻略、COOP 總覽及爵士俱樂部攻略。