遊戲攻略

《女神異聞錄5 皇家版》P5R 塔(織田 信也)COOP 攻略

◇ 全 COOP 攻略 / 月份行程表

◇ 全 COOP 快速傳送門

◇ 塔(織田 信也)


解禁條件(9/4 發生任務「人稱作弊小子的男人」。)
1.在澀谷的遊戲中心查出任務對象的名字。
2.潛入印象空間,遇到處於無敵狀態的陰影根島後撤退。
3.隔天起,在白天/放學後到秋葉原的遊戲中心,
 會自動發生與織田 信也的對話事件。(不消耗時間。)
4.白天/放學後,到四軒茶屋盧布朗門旁與佐倉 雙葉交談。
(不消耗時間。)※1↓
5.白天/放學後,再到秋葉原的遊戲中心與織田 信也交談。
※ 3.→4.(到這一步為止,都能暫停此流程,改做其他活動。)→5可在同一天進行。
角色織田 信也
出現地點秋葉原(遊戲中心)
COOP 活動(基本活動日)月曜、火曜、木曜、土曜
 ⇒ COOP 行程表
時段放學後
天氣(12/13 下雨及 1/26 寒流時,
含有戶外場景的事件不會發生。)
解鎖人格面具摩陀 (Rank MAX 時解鎖合成)

◆ COOP 活動備註

  • ※1:通常佐倉 雙葉當天就會出現,但若已發生
    COOP「教皇」Rank 7→8 的任務「盯上遺產的壞舅舅」,在完成任務前,
    雙葉會優先參與該任務,無法進行上述塔 COOP 解禁步驟4,塔的解禁流程會暫停在這一步。

    另外,雨天或發生隱士白天在房間度過休假日的事件時,雙葉不會出現在盧布朗門旁;上述塔的解禁步驟4當天便無法進行,須延至隔天以後。

◆ 塔 Rank 升級條件與備註

  • 每個 Rank 都持有對應阿爾卡那的人格面具,並在各段對話選擇增加最多好感度的答案,就不會因好感度不足卡住塔的升級進度。

⇒ ◆下表用語的詳細說明

Rank
UP
發生條件與備註
↓ 觸發下一次Rank 升級事件所需的好感度條件
0
⇒1
體貼♪3上昇
↓ 無好感度條件
1
⇒2
體貼♪3上昇
↓ 無好感度條件
2
⇒3
體貼♪2上昇
↓ 持有對應阿爾卡那的人格面具,並且各段對話選擇增加最多好感度的答案
3
⇒4
體貼♪2上昇
↓ 持有對應阿爾卡那的人格面具,並且各段對話選擇增加最多好感度的答案
4
⇒5
體貼♪2上昇
↓ 各段對話選擇增加最多好感度的答案
5
⇒6
體貼♪2上昇
↓ 各段對話選擇增加最多好感度的答案
6
⇒7
雨天或寒流時不發生。
↓ 無好感度條件
7
⇒8
雨天或寒流時不發生。
體貼♪3上昇
(Rank 7→8 當天起的夜間)發生條件任務「I Shot My Mother」。
↓ 無好感度條件
8
⇒9
(必須完成已發生的條件任務/最快從 11/1 起才能繼續。)
雨天或寒流時不發生。
體貼♪3上昇
↓ 各段對話選擇增加最多好感度的答案
9
⇒10
體貼♪1上昇

◇ 塔對話事件選項

  • 下表右側的onpu.jpg數字,表示持有該 COOP 對應阿爾卡那人格面具時(P有)的好感度
    (持有對應阿爾卡那的人格面具時(P有),會獲得好感度加成,因此、基本增加值的onpu.jpg數量+1))
  • 不過,onpu.jpg已顯示 3 個音符時,即使獲得加成,onpu.jpg音符數量也不會增加(onpu.jpg不會顯示為 4,但內部好感度仍有提高)

◆ Rank 升級事件

(・P有:持有對應阿爾卡那的人格面具時,獲得加成後的好感度值)

Rank選項順序選項基本值P有
0→11知道了onpu.jpg1onpu.jpg2
有必要嗎?onpu.jpg1onpu.jpg2
我會等你聯絡我的onpu.jpg2onpu.jpg3

1→21對不起onpu.jpg1onpu.jpg2
不能和信也相提並論onpu.jpg2onpu.jpg3
多誇獎我就能學會了--
2回去吧--
這店員真囉嗦onpu.jpg1onpu.jpg2
有什麼煩惱嗎?--
3怪盜團很強嗎?--
你憧憬怪盜團嗎?onpu.jpg1onpu.jpg2
4我們想法一致onpu.jpg2onpu.jpg3
只有強大是不夠的--
我會傳達的onpu.jpg3onpu.jpg3
電話我會努力的onpu.jpg1onpu.jpg2
看心情--
能贏得了信也?onpu.jpg1onpu.jpg2

2→31發生什麼事了?--
去吃飯吧?--
你在絕食?--
2明白了--
無法接受--
讓我想想--
3你被霸凌了?--
真是有趣的班級--
不要亂玩食物--
4就是這股氣魄onpu.jpg1onpu.jpg2
要學格鬥技嗎?--
你很替媽媽著想呢--
電話好啊onpu.jpg1onpu.jpg2
看什麼時候有空--
下次想吃什麼?--

3→41冷靜點--
你這樣不見棺材不掉淚--
沒錯沒錯onpu.jpg1onpu.jpg2
2不要發脾氣--
雪恥吧onpu.jpg1onpu.jpg2
職業玩家真厲害--

4→51的確很不對勁onpu.jpg3onpu.jpg3
也有這樣的時候--
是對方不對onpu.jpg2onpu.jpg3
2有勝算嗎?--
你一定可以onpu.jpg1onpu.jpg2
不要發脾氣--
3你要就這樣放棄嗎?onpu.jpg1onpu.jpg2
考慮新的戰術吧onpu.jpg2onpu.jpg3
電話幫你加油onpu.jpg1onpu.jpg2
想得很周全嘛--
有勝算嗎?onpu.jpg1onpu.jpg2

(・P有:持有對應阿爾卡那的人格面具時,獲得加成後的好感度值)

Rank選項順序選項基本值P有
5→61我會好好付錢的--
那就聽你的--
你有錢嗎?--
2把錢還回去--
現在是壞人--
3能反省很了不起onpu.jpg1onpu.jpg2
我相信你onpu.jpg2onpu.jpg3
4有一點--
沒有這種事onpu.jpg2onpu.jpg3
我擔心你--
電話當然囉onpu.jpg1onpu.jpg2
看信也的抉擇--
哥哥我會罩你的--

6→71什麼都沒做--
冷靜點--
不對勁?--
2真強硬--
想想信也的心情啊--
3正合我意--
我沒有錯--
那可不行--
4媽媽的名字是?--
告訴我你媽媽的事情--

7→81她只是失控而已--
沒有這種事onpu.jpg1onpu.jpg2
信也覺得呢?onpu.jpg1onpu.jpg2
2一定可以的onpu.jpg1onpu.jpg2
無法保證--
相信怪盜團吧onpu.jpg2onpu.jpg3
3你不痛苦嗎?--
說得好--
4拯救你的母親吧onpu.jpg3onpu.jpg3
了不起的決心onpu.jpg3onpu.jpg3

(在 Rank 7→8 當天起的夜間發生的)
條件任務
「I Shot My Mother」完成後繼續。
8→91太好了onpu.jpg2onpu.jpg3
難以置信--
怪盜團的功勞onpu.jpg1onpu.jpg2
2很奇怪onpu.jpg1onpu.jpg2
很正常onpu.jpg2onpu.jpg3
你長大了onpu.jpg3onpu.jpg3
3因為想贏onpu.jpg1onpu.jpg2
因為練習很麻煩--
不知道--
電話願望成真了呢onpu.jpg1onpu.jpg2
真是如此就好了onpu.jpg1onpu.jpg2
信也也很努力onpu.jpg1onpu.jpg2

9→101是努力的成果onpu.jpg1onpu.jpg2
是老師教得好onpu.jpg2onpu.jpg3
2報了一箭之仇呢--
成功和好了呢onpu.jpg2onpu.jpg3
很不錯的朋友onpu.jpg3onpu.jpg3
3我會讓你加入--
去問怪盜團--

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

 ⇒ COOP 達到 Rank MAX 後的獎勵


◆ 景點事件

 ⇒ 景點事件

・(P有) 持有對應阿爾卡那的人格面具

優先
順位
景點選項/
好感度: 基本值│(P有)值
・獲得道具
通用事件
〔ガンナバウト特訓〕
-(無對話選項)onpu.jpg2onpu.jpg3
1仲見世小路
(浅草・押上) ※1
我們四處邊吃邊逛吧onpu.jpg3onpu.jpg3
偶爾來看看也不錯嘛onpu.jpg2onpu.jpg3
觀察路人onpu.jpg1onpu.jpg2
2戴斯德尼樂園
(埋浜) ※2
應該很迷遊樂園onpu.jpg2onpu.jpg3
看起來也許是的onpu.jpg2onpu.jpg3
一個人也不賴onpu.jpg3onpu.jpg3
・氣球獲得
3水族館
(品川) ※3
我懂你的想法onpu.jpg3onpu.jpg3
比如說?onpu.jpg2onpu.jpg3
這裡也很有成熟氣息啊onpu.jpg1onpu.jpg2

※1:僅於 Rank 4~6 及 9 發生;雨天或寒流不可。

※2:發生條件
①:須先去過仲見世小路(淺草・押上)。
(若尚未去過淺草,即使符合下方的 Rank 與日期條件,也會先發生淺草事件。)
②:Rank 6時,於10/10(祝)、10/30(日)、11/3(祝)、或Rank 9時,於11/3(祝)限定。
(若選在國定假日 10/10,還需要事先透過閱讀解鎖埋濱景點。)

※3:Rank 5or~6、Rank 9 時才會發生。
(若尚未符合前往戴斯德尼樂園的條件,會先發生這個事件。)

 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

  • ※ 上述 3 個塔的景點事件(不含通用事件),Rank MAX 時均不發生,而且只有好感度不足以觸發下一次升級時才能進行;因此,
    若想觀看,必須在指定 Rank 的事件中,刻意選擇讓好感度不足的回答。

◆ COOP 能力

RankCOOP 能力效果
1一槍倒地★每次潛入限用 1 次特殊射擊,使 1 體敵人倒地。
 (命中率不是 100%,仍可能射失。)
2隨意開火★先制遇敵時,有機會進行全體槍擊。
最多可造成初始 HP 25% 的傷害。 (來源以長按 ○ 鍵操作;實際按鍵依遊戲平台與控制器提示。)
3威嚇射擊★對話交涉時,更容易取得人格面具。威嚇射擊。
5洗不掉的汙漬★槍擊攻擊附帶異常狀態時,基本附著率變為 1.25 倍。
6節省射擊★「一槍倒地」每次潛入可使用 3 次。
8點擊散彈★ 提高「隨意開火」的傷害。
約可造成 HP 上限 50% 的傷害。*1
MAX織田特殊射擊★ ※主角使用槍械攻擊時,
可無視敵人對槍擊的耐性、無效、反射與吸收,直接造成傷害。

※「織田特殊射擊」只適用於使用槍械攻擊,不適用於槍擊屬性的技能。



*1 對單體敵人造成的總傷害,最高為其 HP 的 50%。
敵人有 4 體以上時,部分敵人可能只命中 3~4 發,因此傷害也可能不到 50%。
・具體傷害數量:
(COOP Rank 8 以上時)
敵人 1 體:每發為敵人 HP 的 1/26,總共約射出 14 發。
敵人 2 體:每發為敵人 HP 的 1/14,總共約射出 16 發。
敵人 3 體:每發為敵人 HP 的 1/10,總共約射出 18 發。
敵人 4 體:每發為敵人 HP 的 1/10,總共約射出 20 發。
敵人 5 體:每發為敵人 HP 的 1/10,總共約射出 25 發。 

出處與整理說明

日本原文:ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki — 塔(織田信也)。本站依來源章節與表格整理攻略說明,遊戲文字依本機同版本 JP/TC 資源對照;尚未可靠配對的遊戲文字保留日文。好感度數值與事件條件依來源,未宣稱全流程實機驗證。