◇ 全 COOP 快速傳送門
◇ 塔(織田 信也)
| 解禁條件 | (9/4 發生任務「人稱作弊小子的男人」。) 1.在澀谷的遊戲中心查出任務對象的名字。 2.潛入印象空間,遇到處於無敵狀態的陰影根島後撤退。 3.隔天起,在白天/放學後到秋葉原的遊戲中心, 會自動發生與織田 信也的對話事件。(不消耗時間。) 4.白天/放學後,到四軒茶屋盧布朗門旁與佐倉 雙葉交談。 (不消耗時間。)※1↓ 5.白天/放學後,再到秋葉原的遊戲中心與織田 信也交談。 ※ 3.→4.(到這一步為止,都能暫停此流程,改做其他活動。)→5可在同一天進行。 |
|---|---|
| 角色 | 織田 信也 |
| 出現地點 | 秋葉原(遊戲中心) |
| COOP 活動 | (基本活動日)月曜、火曜、木曜、土曜 ⇒ COOP 行程表 |
| 時段 | 放學後 |
| 天氣 | (12/13 下雨及 1/26 寒流時, 含有戶外場景的事件不會發生。) |
| 解鎖人格面具 | 摩陀 (Rank MAX 時解鎖合成) |
◆ COOP 活動備註
- ※1:通常佐倉 雙葉當天就會出現,但若已發生
COOP「教皇」Rank 7→8 的任務「盯上遺產的壞舅舅」,在完成任務前,
雙葉會優先參與該任務,無法進行上述塔 COOP 解禁步驟4,塔的解禁流程會暫停在這一步。
另外,雨天或發生隱士白天在房間度過休假日的事件時,雙葉不會出現在盧布朗門旁;上述塔的解禁步驟4當天便無法進行,須延至隔天以後。
- 任務「I Shot My Mother」的目標所在的印象空間(剝奪感動之路)要到 10/30 起才開放,因此
10/29 結束前最高只能達到 Rank 8。
◆ 塔 Rank 升級條件與備註
- 每個 Rank 都持有對應阿爾卡那的人格面具,並在各段對話選擇增加最多好感度的答案,就不會因好感度不足卡住塔的升級進度。
| Rank UP | 發生條件與備註 |
|---|---|
| ↓ 觸發下一次Rank 升級事件所需的好感度條件 | |
| 0 ⇒1 | 體貼♪3上昇 |
| ↓ 無好感度條件 | |
| 1 ⇒2 | 體貼♪3上昇 |
| ↓ 無好感度條件 | |
| 2 ⇒3 | 體貼♪2上昇 |
| ↓ 持有對應阿爾卡那的人格面具,並且各段對話選擇增加最多好感度的答案 | |
| 3 ⇒4 | 體貼♪2上昇 |
| ↓ 持有對應阿爾卡那的人格面具,並且各段對話選擇增加最多好感度的答案 | |
| 4 ⇒5 | 體貼♪2上昇 |
| ↓ 各段對話選擇增加最多好感度的答案 | |
| 5 ⇒6 | 體貼♪2上昇 |
| ↓ 各段對話選擇增加最多好感度的答案 | |
| 6 ⇒7 | 雨天或寒流時不發生。 |
| ↓ 無好感度條件 | |
| 7 ⇒8 | 雨天或寒流時不發生。 體貼♪3上昇 (Rank 7→8 當天起的夜間)發生條件任務「I Shot My Mother」。 |
| ↓ 無好感度條件 | |
| 8 ⇒9 | (必須完成已發生的條件任務/最快從 11/1 起才能繼續。) 雨天或寒流時不發生。 體貼♪3上昇 |
| ↓ 各段對話選擇增加最多好感度的答案 | |
| 9 ⇒10 | 體貼♪1上昇 |
◇ 塔對話事件選項
- 下表右側的
數字,表示持有該 COOP 對應阿爾卡那人格面具時(P有)的好感度
(持有對應阿爾卡那的人格面具時(P有),會獲得好感度加成,因此、基本增加值的
數量+1))
- 不過,
已顯示 3 個音符時,即使獲得加成,
音符數量也不會增加(
不會顯示為 4,但內部好感度仍有提高)
- COOP Rank 升級事件的條件及好感度增加機制的說明 ⇒ 好感度說明
◆ Rank 升級事件
(・P有:持有對應阿爾卡那的人格面具時,獲得加成後的好感度值)
| Rank | 選項順序 | 選項 | 基本值 | P有 |
|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 1 | 知道了 | ||
| 有必要嗎? | ||||
| 我會等你聯絡我的 |
| 1→2 | 1 | 對不起 | ||
| 不能和信也相提並論 | ||||
| 多誇獎我就能學會了 | - | - | ||
| 2 | 回去吧 | - | - | |
| 這店員真囉嗦 | ||||
| 有什麼煩惱嗎? | - | - | ||
| 3 | 怪盜團很強嗎? | - | - | |
| 你憧憬怪盜團嗎? | ||||
| 4 | 我們想法一致 | |||
| 只有強大是不夠的 | - | - | ||
| 我會傳達的 | ||||
| 電話 | 我會努力的 | |||
| 看心情 | - | - | ||
| 能贏得了信也? |
| 2→3 | 1 | 發生什麼事了? | - | - |
| 去吃飯吧? | - | - | ||
| 你在絕食? | - | - | ||
| 2 | 明白了 | - | - | |
| 無法接受 | - | - | ||
| 讓我想想 | - | - | ||
| 3 | 你被霸凌了? | - | - | |
| 真是有趣的班級 | - | - | ||
| 不要亂玩食物 | - | - | ||
| 4 | 就是這股氣魄 | |||
| 要學格鬥技嗎? | - | - | ||
| 你很替媽媽著想呢 | - | - | ||
| 電話 | 好啊 | |||
| 看什麼時候有空 | - | - | ||
| 下次想吃什麼? | - | - |
| 3→4 | 1 | 冷靜點 | - | - |
| 你這樣不見棺材不掉淚 | - | - | ||
| 沒錯沒錯 | ||||
| 2 | 不要發脾氣 | - | - | |
| 雪恥吧 | ||||
| 職業玩家真厲害 | - | - |
| 4→5 | 1 | 的確很不對勁 | ||
| 也有這樣的時候 | - | - | ||
| 是對方不對 | ||||
| 2 | 有勝算嗎? | - | - | |
| 你一定可以 | ||||
| 不要發脾氣 | - | - | ||
| 3 | 你要就這樣放棄嗎? | |||
| 考慮新的戰術吧 | ||||
| 電話 | 幫你加油 | |||
| 想得很周全嘛 | - | - | ||
| 有勝算嗎? |
(・P有:持有對應阿爾卡那的人格面具時,獲得加成後的好感度值)
| Rank | 選項順序 | 選項 | 基本值 | P有 |
|---|---|---|---|---|
| 5→6 | 1 | 我會好好付錢的 | - | - |
| 那就聽你的 | - | - | ||
| 你有錢嗎? | - | - | ||
| 2 | 把錢還回去 | - | - | |
| 現在是壞人 | - | - | ||
| 3 | 能反省很了不起 | |||
| 我相信你 | ||||
| 4 | 有一點 | - | - | |
| 沒有這種事 | ||||
| 我擔心你 | - | - | ||
| 電話 | 當然囉 | |||
| 看信也的抉擇 | - | - | ||
| 哥哥我會罩你的 | - | - |
| 6→7 | 1 | 什麼都沒做 | - | - |
| 冷靜點 | - | - | ||
| 不對勁? | - | - | ||
| 2 | 真強硬 | - | - | |
| 想想信也的心情啊 | - | - | ||
| 3 | 正合我意 | - | - | |
| 我沒有錯 | - | - | ||
| 那可不行 | - | - | ||
| 4 | 媽媽的名字是? | - | - | |
| 告訴我你媽媽的事情 | - | - |
| 7→8 | 1 | 她只是失控而已 | - | - |
| 沒有這種事 | ||||
| 信也覺得呢? | ||||
| 2 | 一定可以的 | |||
| 無法保證 | - | - | ||
| 相信怪盜團吧 | ||||
| 3 | 你不痛苦嗎? | - | - | |
| 說得好 | - | - | ||
| 4 | 拯救你的母親吧 | |||
| 了不起的決心 |
| (在 Rank 7→8 當天起的夜間發生的) 條件任務 「I Shot My Mother」完成後繼續。 | ||||
| 8→9 | 1 | 太好了 | ||
| 難以置信 | - | - | ||
| 怪盜團的功勞 | ||||
| 2 | 很奇怪 | |||
| 很正常 | ||||
| 你長大了 | ||||
| 3 | 因為想贏 | |||
| 因為練習很麻煩 | - | - | ||
| 不知道 | - | - | ||
| 電話 | 願望成真了呢 | |||
| 真是如此就好了 | ||||
| 信也也很努力 | ||||
| 9→10 | 1 | 是努力的成果 | ||
| 是老師教得好 | ||||
| 2 | 報了一箭之仇呢 | - | - | |
| 成功和好了呢 | ||||
| 很不錯的朋友 | ||||
| 3 | 我會讓你加入 | - | - | |
| 去問怪盜團 | - | - |
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◆ 景點事件
・(P有) 持有對應阿爾卡那的人格面具
※1:僅於 Rank 4~6 及 9 發生;雨天或寒流不可。
※2:發生條件
①:須先去過仲見世小路(淺草・押上)。
(若尚未去過淺草,即使符合下方的 Rank 與日期條件,也會先發生淺草事件。)
②:Rank 6時,於10/10(祝)、10/30(日)、11/3(祝)、或Rank 9時,於11/3(祝)限定。
(若選在國定假日 10/10,還需要事先透過閱讀解鎖埋濱景點。)
※3:Rank 5or~6、Rank 9 時才會發生。
(若尚未符合前往戴斯德尼樂園的條件,會先發生這個事件。)
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- ※ 上述 3 個塔的景點事件(不含通用事件),Rank MAX 時均不發生,而且只有好感度不足以觸發下一次升級時才能進行;因此,
若想觀看,必須在指定 Rank 的事件中,刻意選擇讓好感度不足的回答。
◆ COOP 能力
- ★ 代表COOP Rank MAX 的獎勵,可讓能力繼承至下一輪遊戲;該輪解禁 COOP 後即可使用。
| Rank | COOP 能力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 一槍倒地★ | 每次潛入限用 1 次特殊射擊,使 1 體敵人倒地。 (命中率不是 100%,仍可能射失。) |
| 2 | 隨意開火★ | 先制遇敵時,有機會進行全體槍擊。 最多可造成初始 HP 25% 的傷害。 (來源以長按 ○ 鍵操作;實際按鍵依遊戲平台與控制器提示。) |
| 3 | 威嚇射擊★ | 對話交涉時,更容易取得人格面具。威嚇射擊。 |
| 5 | 洗不掉的汙漬★ | 槍擊攻擊附帶異常狀態時,基本附著率變為 1.25 倍。 |
| 6 | 節省射擊★ | 「一槍倒地」每次潛入可使用 3 次。 |
| 8 | 點擊散彈★ | 提高「隨意開火」的傷害。 約可造成 HP 上限 50% 的傷害。*1 |
| MAX | 織田特殊射擊★ ※ | 主角使用槍械攻擊時, 可無視敵人對槍擊的耐性、無效、反射與吸收,直接造成傷害。 |
※「織田特殊射擊」只適用於使用槍械攻擊,不適用於槍擊屬性的技能。
*1 對單體敵人造成的總傷害,最高為其 HP 的 50%。
敵人有 4 體以上時,部分敵人可能只命中 3~4 發,因此傷害也可能不到 50%。
・具體傷害數量:
(COOP Rank 8 以上時)
敵人 1 體:每發為敵人 HP 的 1/26,總共約射出 14 發。
敵人 2 體:每發為敵人 HP 的 1/14,總共約射出 16 發。
敵人 3 體:每發為敵人 HP 的 1/10,總共約射出 18 發。
敵人 4 體:每發為敵人 HP 的 1/10,總共約射出 20 發。
敵人 5 體:每發為敵人 HP 的 1/10,總共約射出 25 發。
出處與整理說明
日本原文:ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki — 塔(織田信也)。本站依來源章節與表格整理攻略說明,遊戲文字依本機同版本 JP/TC 資源對照;尚未可靠配對的遊戲文字保留日文。好感度數值與事件條件依來源,未宣稱全流程實機驗證。